Когда проходить то 1

Когда проходить то 1

Профосмотр, как и диспансеризация, нужен для того, чтобы выявить различные заболевания состояния и факторы риска и проводится совершенно бесплатно. По бокам есть четыре плиты для церемониального оружия. Убейте всех гиен и обыщите трупы. Информационные технологии сегодня — почти всегда продукт работы команды. В Наро-Фоминске стартовал полуфинал Всероссийского конкурса «Большая перемена» для участников из Московской области.




Знание цифровых технологий, принципов работы искусс Знание цифровых технологий, принципов работы искусственного интеллекта сегодня требуется всем без исключения. И очень важно, чтобы уже со школьной скамьи ребята узнавали эту информацию и, возможно, планировали свою карьеру, ориентируясь на стремительно развивающиеся области знаний. Отрадно, что география уроков постоянно растет, ведь, помогая школьникам развивать цифровые навыки, уроки также знакомят детей и их родителей с профессиями будущего».

Для нас также важно, что это успешный опыт консол Для нас также важно, что это успешный опыт консолидации усилий государства и бизнеса для благого дела: создания кадрового потенциала страны. Здорово, если новые знания помогли ребятам определиться с будущей профессией и пополнить через несколько лет ряды ИТ-специалистов.

Он помогает им лучше ориентироваться в мире ИТ-профессий, понять, какая из них им больше подходит, соответствует их навыкам и склонностям, чтобы дальше они могли двигаться в правильном направлении. И, конечно, очень важно, что родители тоже не остаются в стороне и могут активно в этом участвовать.

Неисправности из за которых вы не пройдете Техосмотр

Для детей это уже почти привычная среда для общения и изучения мира вокруг. Развитие тематических уроков в области информационных технологий Развитие тематических уроков в области информационных технологий — это открытие новых областей знаний для ребят и их родителей. Они узнают о работе с большими данными, осваивают языки программирования и навыки защиты информации, получают представление об искусственном интеллекте и квантовых технологиях. Информационные технологии сегодня — почти все Информационные технологии сегодня — почти всегда продукт работы команды.

Рекомендации товаров, генерация креативного контента, голосовые ассистенты, беспилотный транспорт, помощники вр Рекомендации товаров, генерация креативного контента, голосовые ассистенты, беспилотный транспорт, помощники врача — всё это уже часть нашей повседневной жизни.

Многие решения на базе ИИ используются и во внутренних процессах Сбера, предоставляются нашим клиентам. Для их создания и внедрение нужны грамотные, квалифицированные специалисты, развивать которых необходимо уже со школьного возраста. Мы как одна из крупнейших компаний страны принимаем активно участие в государственных проектах, направленных на вовлечение молодёжи в сферу высоких технологий, помогаем им освоить прикладные навыки и получить актуальные знания.

Мы надеемся, что юноши и девушки, благодаря таким проектам, заинтересуются технологиями, обретут интересную профессию и кто-то из них в будущем совершит важный для страны технологический прорыв. Немаловажно, что такие проекты сопровождают эксперты технологических компаний, в том числе и VK — они делятся опытом и вдохновляют школьников своим примером. Один из наших приоритетов — просвещение молодежи в востребованных IT-направлениях. Мы проводим олимпиады и хакатоны, организуем стажировки VK по самым актуальным IT-профессиям и запускаем образовательные программы в вузах.

Важно поддерживать и мотивировать школьников в стремлении развиваться и получать новые знания, создавать для них возможности для знакомства с IT-сферой и построения успешной карьеры. Тем самым формируется новое поколение специалисто Тем самым формируется новое поколение специалистов, которым предстоит адаптировать создаваемый сегодня квантовый компьютер к нуждам экономики, медицины, логистики — к решению жизненно важных задач каждого человека.

То, что сегодня называют квантовым будущим, участникам «Урока Цифры» предстоит сделать повседневными технологиями для общества. Это подобно тому, как атомная энергетика когда-то воспринималась как нечто уникальное, а теперь является привычной частью мирового энергетического ландшафта. Для нас важно делиться со школьниками своим опытом Для нас важно делиться со школьниками своим опытом и экспертизой в индустрии и давать им актуальные знания в области программирования.

Считаем важным знакомить новое поколение с преимуществами, которые открывает обществу ИТ-отрасль. Проект даёт Если у вас достаточный уровень внимания, то вы сможете без решения головоломки обнаружить точку взаимодействия.

Видите на ступенях разбитую статую? На стене справа есть золотое украшение таких несколько в зале. Оно станет активным либо после решения головоломки, либо если ваши персонажи заметят его за счет высокой проницательности. Возможно, после решения головоломки вам даже не придется взламывать этот «замок». Но без решения вам определенно понадобится удача и несколько наборов для взлома.

В конце концов, вы сможете продолжить выполнение этого задания во вторым акте, на локации Оскверненные тенью земли. Подробнее об этом мы рассказываем во втором акте. Когда окажетесь перед входом в лагерь гоблинов, то увидите барда Воло, попавшего в плен к этим отвратительным существам.

Выслушайте его слова, начнется квест, требующий его спасения. Пройдите внутрь лагеря гоблинов и поднимитесь по ступеням справа от жрицы Кишки. В одной из комнат за деревянной дверью будет клетка с Воло. Ее охраняет гоблинша.

Убейте ее, пройдите проверку навыками или выкупите Воло. Выкупить его можно будет за 50 золотых! Там же, где взяли квест «Пропажа в пути» читайте выше , пройдите дальше по дороге с кровью, чтобы спуститься к реке. Там будет еще несколько пятен крови, а на другой стороне — тифлинг. Убедите девушку не стрелять, а затем согласитесь помочь.

Рядом есть мост, а около него — аванпост. Там около четырех персонажей. Пообщайтесь с их главным. Он попросит ту самую девушку-тифлинга, которая попросила избавиться от сектантов. Это они и есть. Придется выбирать. Но скажу наверняка, что права именно девушка-тифлинг, поэтому будет разумно убить сектантов. Кроме того, в следующем акте, вероятно, она сможет стать вашей спутницей. Если решите убить ее, то отрежьте голову и принесите сектантам. Вам нужно спасти полуэльфа, на которого упала балка.

Он находится на втором этаже. Но если вы просто откроете дверь, вспыхнет пламя и этаж начнет гореть еще сильнее. Освободив полуэльфа, выйдите вместе с ним наружу и поговорите.

Он ищет Мири. Слева есть еще одно здание. Подойдите к входу и при помощи прыжка запрыгните внутрь. Перемещайтесь прыжками и доберитесь до верхнего этажа. Обыщите труп Мирикен, а затем доложите полуэльфу.

Он отправится к трупу. Следуйте за ним и поговорите, чтобы узнать о приданном. Чтобы завершить квест, нужно отыскать это приданное. Идите по маркеру убежища неподалеку от места, где помогали выжившим из каравана по квесту «Пропажа в пути».

Вы обнаружите горящее поместье. Разбейте большую бочку вина справа, войдите в здание и запрыгните на второй этаж. Разбейте дубовую дверь впереди, чтобы спасти помощницу герцога. Кроме того, в одной из комнат второго этажа есть полуэльф, на которого упала балка. С ним связан отдельный квест «Спасти беднягу в западе». Что касается самого герцога, то его увели в сторону Горного перевала. Этот квест можно взять в том случае, если вы вернетесь в Вымершую деревню и пройдите по дороге справа от ступеней, ведущих к мельнице.

Этот путь проведет вас мимо спящего врага в доме слышен стук, там развлекается огрша со своим любовником, поэтому лучше им не мешать к разрушенному мосту. Перепрыгните через него и на другой стороне идите вправо. Вы увидите следы крови. Убейте всех гиен и обыщите трупы. На одном из трупов караванщиков будет письмо. Прочтите его, чтобы узнать о сундуке и ком-то с инициалами Н.

Поднимитесь чуть выше и обнаружите гноллов, которые атаковали выживших. Убейте их всех. Это будет сложная битва. А затем поговорите с лидером каравана. Он расскажет об убежище. Идите к приюту Вокина, пройдите влево от горящих зданий и воспользуйтесь дверью за ящиками. Внутри назовите пароль, а затем спуститесь в люк в дальней части сарая. Пройдите через дверь, поговорите с разными персонажами.

В убежище воров, куда вы попадете по квесту «Пропажа в пути», есть торговец. У него можно выкупить некоего Оскара. Если убедите, стоимость составит золотых. Не убедите, придется платить монет. Затем поговорите с Оскаром, дайте ему несколько монет в дорогу и тот отправится домой. Вы встретитесь с ним у Врат Балдура. Один из них — Медвесыч. Выйдите из лагеря через ворота и идите вправо, чтобы оказаться в лесу.

По правую руку вы встретите трех человек, причем один из них умирает. Не говорите, что вы выживший после крушения и что не являетесь Верным, иначе их придется убить. Скажите, что они должны прикончить Медвесыча.

Последуйте за ними в пещеру Медвесыча и убейте этого монстра. Затем скажите, что парочка должна отправиться в ближайший лагерь и доложить обо всем.

И еще: из трупа их брата вылезет паразит. Если отпустите его, это не понравится спутникам. Попытайтесь его хотя бы убить.

Даже если не пройдете проверку, хотя бы не получите минус к репутации. В логове Медвесыча есть магический сундук. Перепрыгните к статуе рядом и пройдите за нее. Когда пройдете проверку на внимание, обнаружите записку с молитвой. Вернитесь к сундуку и прочтите эту записку еще раз из инвентаря. Сундук откроется, но учтите, если заберете из него вещи, то получите штраф к репутации Шэдоухарт.

Пройдите в другую сторону от пещеры и сверните направо, чтобы обнаружить пса Шкряба около трупа. Взаимодействуйте с ним и попытайтесь пройти проверку дрессировкой. Учтите, что, если не получится с одним персонажем, вы сможете повторить проверку с другим.

В конце концов, вы узнаете его кличку. Дайте ему понюхать руку, чтобы он мог последовать в дальнейшем в ваш лагерь. А после можете спокойно обыскать труп. Продолжайте взаимодействовать с ним в лагере. При помощи навыка общения с животными сможете ему посочувствовать. Когда у Шкряба во рту появится мяч, можете его метнуть, и пес его вам принесет. Идите в другую сторону от Шкряба, к бетонной дороге, у которой стоят три человека.

Пройдите через ворота в вымершую деревню. Вас заприметят гоблины, но вы сможете исключить сражение, если примените таланты «Итиллиды» и «Мудрость». Пройдите к колодцу в центре деревни, чуть правее алтаря странствий. Если пройдете проверку интеллектом, то сможете спуститься вниз и оказаться в бездне. Здесь есть опасные враги, включая фазовых пауков. К слову, спуститься можно даже без прохождения проверки. В глубине колодца вы встретите фазового паука-матриарха. Это опасный противник, но после его смерти можно получить хорошее снаряжение.

В той же деревне можно найти Феззерка и других гоблинов, издевающихся над полуросликом. Можете помочь ему в квесте «Спасти гнома». Попав в вымершую деревню, пройдите по ступеням справа, чтобы увидеть Феззерка и других гоблинов, издевающихся над привязанным к лопастям мельницы гномом. Решите, как поступить.

Но по заданию вам нужно убедить гоблинов уйти или убить всех, после чего пройти внутрь мельницы и нажать на рычаг тормоза не перепутайте с рычагом, позволяющим отпустить тормоз.

Затем поговорите с Барком, после чего ваши пути разойдутся. Задание выполнено, но в раннем билде оно не исчезает из инвентаря. Если в отряде есть Уилл, придется сражаться. Причем вы должны избить главного гоблина, Феззерка, а остальные все разбегутся. Если оставите его в живых, он покажет тайную тропу в лагерь. От вымершей деревни спуститесь на юг вниз карты , и по пути к солнечным топям встретите тетушку Этель и двух парней. Они утверждают, что Этель похитила их сестру. Попросите старушку сказать правду, но та пригрозит и исчезнет.

Скажите братьям, что вернете Майрину. Двигайтесь вглубь болота, пока не обнаружите домик. Можете пообщаться с персонажем слева, который разыскивает Астариона. Подробнее в квесте «Бледный эльф». Затем отправляйтесь внутрь дома и побеседуйте с тетушкой Этель и Майрину. В конце концов, тетушку Этель переместит Майрину в подвал. Поговорите с ней на тему помощи в удалении паразита. Она предложит помощь, но скажет, что в обмен вы должны будете отдать любой глаз. Согласитесь, но не отдавайте глаз.

Вместо этого лучше атаковать Этель, которая явит свое истинное яйцо карги. Сначала ведьма станет невидимой, а затем исчезнет. Вы же убейте Красношапок, которые атакуют ваш отряд.

Проводники на активных маршрутах с 1 июля будут проходить аттестацию по новым правилам

Как вариант, можно отказаться от предложения Этель, после чего вернуться сюда позже. Женщины не будет на месте, а вы сможете погасить очаг и пройти сквозь него. Спуститесь в Заросший тоннель. Используйте Шепчущую маску, чтобы пройти сквозь дверь.

Но действуйте быстро — ее нужно снять, иначе карга вас поработит. Убейте несколько врагов, двигайтесь вглубь пещеры, обходя разные ловушки. В самом конце будет клетка с Майриной. Уничтожьте каргу, если не сделали этого ранее. Ближе к концу боя она предложит сделку.

А можете пройти проверку навыками, чтобы получить и девушку, и бонус к характеристике. Пройдите через деревянную дверь, в комнату с припасами ведьмы. Найдите там посох ведьмы оружие. На столе также лежать письма от и к Этель, и там же вы должны найти жезл «Горькое расставание». Задание обновится. Именно этот жезл позволит оживить мужа Майрин.

Либо переломите жезл в беседе с Майриной, либо оживите ее мужа. В полной версии игры Хальсин самостоятельно вернется в лагерь, если вы убьете всех трех лидеров гоблинов. Поговорите с ним, чтобы узнать о Лунных башнях и начать текущее задание. Но все же придется провести вечеринку в лагере, о которой рассказано ниже. Квест начнется после вечеринки в лагере. Для этого нужно разобраться с гоблинами убить трех лидеров и спасти Хальсина.

После этого поговорите с Зевлором и согласитесь отправиться в лагерь.

«Большая перемена» — время твоих возможностей

Теперь вы должны заняться любыми действиями, пока ваш персонаж не скажет, что устал и ему нужен отдых. После этого вернитесь в лагерь, щелкните по костру и выберите завершение дня. Если вы недавно отдохнули, при нажатии на костер будете просто телепортироваться к последнему посещенному алтарю странствий. То есть нужно будет дождаться, пока персонаж вновь не устанет. Вечером будет гулянка, а наутро Хальсин расскажет о Лунных башнях. Вы сможете пойти к ним через Подземье там стоит лодка ялик, двергаров, но в раннем доступе путь туда недоступен , либо по поверхности.

Вы можете спуститься в Подземье, добраться до ялика в деревне двергаров и согласиться отплыть. Предварительно сохраните свой прогресс. По пути вы встретите других двергаров. Если выполняете квест с пропавшими сапогами, то они вас пропустят. Если нет, придется обмануть двергаров или убить.

В общей сложности есть четыре разных способа попасть в Подземье. По крайней мере, это те, которые я смог обнаружить. Итак, перечислим их:. Подземелье «Шепчущая бездна». Вы можете получить доступ к этому подземелью, спустившись в колодец прямо у рунного круга Вымршая деревня.

Этот колодец ведет в подземелье, населенное десятками пауков и пауком-матриархом, который считается основным боссом региона. Матриарх передвигается вокруг гигантской ямы, в которую вы можете спрыгнуть и добраться до Подземья. Для этого понадобится навык «Плавное падение».

Оскверненный храм — это область в Разбитом святилище в северо-западной части Лагеря гоблинов. Войдя в Разбитое святилище, двигайтесь на северо-запад в личную комнату Жрицы Кишки. Однако, чтобы добраться до запертой двери, придется пройти мимо двух гоблинов и торговца. Вы можете прокрасться за ними и открыть дверь отмычкой или просто сразиться и открыть ее при помощи найденного ключа. Либо вы должны поговорить с Кишкой, которая предложит помощь в исцелении от паразита и отведет в свою комнату.

Если попадете в тюрьму, немного подождите, чтобы вас спас незнакомец. Затем вы сможете решить головоломку с лунами, повернув правильно несколько кругов, и пройти в Подземье. Портал тетушки Этель — если пройдете по карте на юг из Вымершей деревни и посетите болотистую местность, сможете наткнуться на тетушку Этель, которая проживает в Чайном домике в Гнилостной трясине.

В зависимости от того, какой выбор вы сделаете при взаимодействии с ней, сможете пройти за камин в доме, преодолеть препятствия и в конце туннеля встретить старушку, которая пленит Майрину. Победите ее, решите судьбу Этель и Майрины это уже другое задание. Затем можете использовать плавное падение, чтобы спрыгнуть в яму, над которой висела Майрина. Лифт в убежище Зентарим. Наконец, последний вход в Подземье спрятан в небольшом сарае, в котором скрывается группа Зентарим.

Вы можете найти этот сарай в Приюте Вокина, к западу от рунного круга «Всхожая дорога». Пройдите мимо горящей таверны в приюте, следуйте под аркой и найдите мертвого быка, лежащего на дороге. Идите на север от быка, чтобы отыскать сарай с дверью, загроможденной ящиками.

Переместите ящики, чтобы открыть дверь, ведущую в убежище. Пройдите мимо охранников, а затем продолжайте идти через подземелье на север. Вам придется взломать шкаф, чтобы продвинуться вглубь. В конце концов, вы доберетесь до места, где отряд должен успешно пройти проверку вниманием возле каменной стены. Ниже и левее того места, где стоят Зарыс и другие члены убежища. Если пройдете проверку, откроется иллюзорная дверь.

Откройте дверь и используйте отмычку на лифте, чтобы спуститься в Подземье. Оказавшись в Подземье, вы сможете посетить Колонию миконоидов, Гримфордж, Адамантиновую кузницу, Волшебную башню и многие другие места. Для исследования Подземья прокачайтесь минимум до третьего-четвертого уровней, иначе не справитесь с местными мобами.

Попав в пещеру под Лагерем гоблинов если выбрали этот путь , вы попадете на селунитский аванпост. Потяните за рычаг, чтобы убрать решетку, и обязательно выстрелите в лунный камень на статуе, чтобы отключить турели. Двигайтесь вперед. В правом верхнем углу находится лифт, на котором вы могли бы в теории спуститься в Подземье из Убежища Зентарим. Так или иначе, на большом поле с взрывающимися грибами вы встретите миконидов.

Пройдите проверку или просто расскажите правду, а затем идите вглубь Колонии миконидов, Поднимитесь выше, чтобы активировать рунный круг в Колонии и встретить владыку Спава. Поговорите с ним, и тот попросит перебить двергаров. Отправляйтесь вглубь Подземья, на юго-запад, чтобы обнаружить Обветшалую деревню. Спуститесь к берегу и убейте четверых двергаров один из них будет оживлять трупы. После победы, если взяли с собой Глота, поговорите с ним.

Он предложит убить Спава, который не спас его Круг. Лучше всего согласиться, а затем вернуться к Спаву. В диалоге с ним у вас будут два варианта. Вы сможете принять сторону Глота, как вы и договорились, или сообщить Спаву, что хотели лично показать предателя. Если примете сторону Глота, на вас ополчится вся Колония миконидов. Впрочем, как только Спав будет мертв, вы завершите задание и остальные микониды вас не тронут.

В награду Глот выдаст вам перчатки «Зимняя хватка» когда владелец наносит урон холодом, на цель или на цели накладывается эффект «Корка льда» на 2 хода.

Если приняли сторону Спава, внизу откроется проход в небольшое помещение за лианами, рядом с торговкой Деррит. Там вы обнаружите лут на бледном трупе, и среди прочего будут записи, посвященные Адаманитовой кузнице.

Попав в Колонию миконидов, поднимитесь выше и найдите владыку Спава. Рядом с ним лежит гномиха Тулла. Поговорите с ней, пройдите проверку медициной или дайте противоядие, если таковое имеется в инвентаре. Задание завершится. Продолжите общаться с вылеченной Туллой в Колонии миконидов, чтобы активировать это задание.

Некоторые задания, взятые в Подземье, вы сможете завершить только по прибытию в Гримфордж. Для этого найдите на юго-западе Подземья Обветшалую деревню, прикончите двергаров и воспользуйтесь их лодкой, чтобы попасть в Гримфордж.

Двигайтесь на юг к маркеру, чтобы обнаружить двергаров и пленных гномов, которые пытаются расчистить завал, за которым находится Нере. Поговорите с сержантом Тринн.

Если спасли гнома в Вымершей деревне, вновь встретите Барта Рута, попавшего в беду он — один из пленных гномов. Прислушайтесь к общению гномов, чтобы узнать, что им нужна взрывчатка. Перемещайтесь в правый верхний угол Гримфорджа, где вы появились в самом начале. К словув, здесь есть два двергара с рабом-гномом.

Если убьете их, сможете воспользоваться лифтом за решеткой, который ведет в Лунные башни. Так вы продолжите сюжет, но провалите некоторые побочные квесты, так что не торопитесь. Вам же нужно пройти на северо-восток и найти множество трупов и двух двергаров у запертой двери. Убивать их необязательно, а вот дверь взломать придется. После взлома продолжите движение на северо-восток. В комнате за запертой дверью нужно пройти проверку вниманием у дальней стены она выделяется, и явно виден скрытый проход , чтобы обнаружить кнопку.

Нажав на нее и открыв проход, победите слизней и поднимитесь выше. Перепрыгните через пропасть, обойдите запертую дверь через развалины и встретите Филомину. Поговорите с ней, пройдите проверку убеждением, чтобы получить флакон с порохом взрывчатку. Когда раздобудите взрывчатку, вернитесь к завалу в Гримфордже и поговорите с гномами. После этого метните флакон с порохом в завал, отойдите на безопасное расстояние и выстрелите из оружия дальнего боя или примените заклинание.

Сразу после этого вы увидите кат-сцену. Нере спасен, что требовалось по необязательному квесту. Но если вы действительно хотите помочь гномам, придется его остановить. После победы поговорите с гномами, чтобы завершить это задание. Также можете согласиться помочь им с поисками своего лидера в рамках задания «Спасти Вульбрена».

Но этот квест вы выполните на локации Лунные башни. Кроме того, Руту, которого вы спасли сейчас и в Вымершей деревне, можно предложить передохнуть в вашем лагере.

В той же Колонии миконидов находится торговка по имени Деррит Костяной Плащ. Поговорите с ней и узнаете, что она ищет своего мужа. Идите в проход, где стоят охранники левее Деррит и правее Глота , а затем сверните в правую сторону. Так вы доберетесь до зеленых спор. Справа есть лианы, ведущие вниз. Спуститесь, чтобы оказаться в Ужасной лощине. Впереди — огромная поляна с грибными спорами. Там же будет Баэлен, который попал в ловушку.

Вдалеке есть огонь, и если грибы пустят яд, то вся локация воспламенится, и Баэлен погибнет. Используйте прыжки и перемещайтесь вперед. Слева от Баэлена лежит его рюкзак.

Вам нужно прыгать по выступам вдоль левой стены. Затем спрыгните к рюкзаку и обыщите его. Получив нужные свитки или забрав весь рюкзак , запрыгните обратно и продолжите прыгать по выступам в сторону Баэлена.

Передайте ему свиток Туманного шага. Можете использовать свиток плавного падения, чтобы избежать урона от приземления. Он должен телепортироваться. Идите следом за ним, все также прыгая по выступам, и поговорите. Вы получите свиток невидимости. Затем вернитесь в Колонию миконидов и поговорите с Деррит. Задание завершится, вы получите редкие перчатки, но в разговоре сможете узнать, что пара ищет редкий доброгриб.

Вернитесь туда, где нашли Баэлена, спуститесь по лианам к ядовитым грибам. Вновь прыгайте по выступам вдоль стен, по часовой стрелке. В дальнем углу есть синий доброгриб. Используйте свиток плавного падения, быстро спрыгните к грибу, подберите его и запрыгните обратно.

Убедитесь, что делаете это персонажем, которого отделили от отряда. Как и в случае со спасением Баэлена. Если повезет, вы даже успеете выбраться с локации, не получив отравления. Либо если его и получите, заранее купите противоядие и исцелитесь. Вернитесь в Колонию миконидов и сможете отдать доброгриб Деррит. К сожалению, она не может вас отблагодарить, но обещает это сделать, если вы посетите ее аптечную лавку во Врата Балдура.

Если отправитесь дальше на запад, обнаружите рунный круг Дерево суссур. Здесь можно найти кору для побочного задания «Завершить оружейный шедевр». Двигайтесь от него на юг, чтобы попасть на поляну с надгробие у самого края.

В этот момент, скорее всего, вас атакует местный босс Булей. В бою с ним будет здорово, если вы сможете наложить паралич чудовища. В противном случае могут возникнуть проблемы. Заранее сохранитесь. Если спуститесь вниз за платформу с владыкой Спавом, пройдете мимо местной торговки Деррит, то обнаружите миконида по имени Глот.

Поговорите с ним, чтобы он рассказал о своей проблеме и предложил помощь в устранении двергаров. Если возьмете его с собой, он поможет убить двергаров на береге Подземья. Но учтите, что нужно будет пройти на берег по пути без препятствий, поскольку прыгать по выступам Глот не будет. Нападите на двергаров их там четверо , а после победы пообщайтесь с Глотом.

Он предложит сместить Спава, но скорее всего придется воевать со всеми миконидами. А если откажетесь, Глот нападет на вас. Впрочем, как писалось выше, вы можете просто не брать с собой Глота. Читайте описание квеста «Победить захватчиков-двергаров», чтобы узнать, чем может закончиться история Глота и Спава.

Это задание начнется после того, как вы уничтожите двергаров в Обветшалой деревне и вернетесь к Спаву. Убьете вы Спава на стороне Глота или наоборот либо вовсе не будете брать квест с Глотом , оставшийся лидер миконидов попросит принести голову дроу Нере, которая принесла порчу в Подземье.

Когда окажетесь в Гримфордже, получите еще одно задание. Вам предложат спасти Нере, который свяжется с вами телепатически. Если затянете например, отправитесь на долгий отдых в лагере , Нере погибнет. Впрочем, если вы решили, как и я, принести голову дроу Спаву или Глоту в Подземье, спасать его необязательно. С другой стороны, если так поступите, погибнут гномы, которые пытаются расчистить завал к Нере. То есть вы провалите другое побочное задание «Спасти гномов в Гримфордже». Читайте описание этого квеста выше.

Победив Нере, заберите его голову и отнесите Спаву или Глоту в Подземье. Это подзадание можно взять в Колонии Миконидов, куда вы можете попасть через Лагерь гоблинов или из Убежища Зентарим.

Подробнее об этом рассказано выше. Неподалеку от владыки миконидов, в углу стоит торговец Блорг. Поговорите с ним и расскажите всю правду. Не препятствуйте Омелуму и выслушайте его. Он готов приготовить специальное зелье, но вам нужно отыскать два опасных гриба.

Споры тиммаска и язык безумия следует искать в таинственной башне неподалеку, которая принадлежит жрице Мистеры по имени Ленора. Главный вход в Чародейскую башню Ленор находится на юго-западе Подземья. Отправляйтесь на юг, в Обветшалую деревню, где также должны уничтожить двергаров по заданию миконоидов.

На другой стороне деревни, сверху, есть проход, ведущий дальше на юг. Двигайтесь по нему, поднимитесь по ступеням в направлении разрушенной башни, о которой говорил иллитид. Перед башней будут магические турели. Когда войдете в башню, учтите, что вы окажетесь на ее четвертом этаже конструкция уходит вниз.

Главный вход охраняют магические турели — две снаружи и две внутри, которые периодически наносят урон, пока вы находитесь в поле зрения. Главный вход в башню заперт, но вы можете запрыгнуть внутрь через открытое окно к югу от двери. Магические турели устойчивы к урону от оружия, но есть несколько способов с ними справиться.

Если в вашей группе есть Уилл или другой колдун, используйте Потусторонний взрыв. Кроме того, можете использовать заклинание «Невидимость», чтобы просто пробежать мимо турелей. Двигатель, приводящий в действие лифт, находится у основания Разрушенной башни, и вам придется совершить несколько прыжков, чтобы к нему подобраться.

От главного входа идите через южную дверь, на балкон. Оттуда прыгайте на синие грибы к востоку, затем — на балкон третьего этажа. Вместо него используйте заклинание Туманный шаг.

Вы окажетесь у основания башни. Соберите один из аннулирующих магию цветков суссура около одноименного древа и объедините с двигателем внутри башни, чтобы активировать лифт, к которому вы можете получить доступ на втором этаже, поднявшись вверх по лестнице от генератора. Активация двигателя отключит магические турели, позволяя вам воссоединиться со своей группой если вы отделили своего персонажа, использовав невидимость.

Грибы для Омелума находятся на третьем этаже башни. Поднимитесь на лифте со второго этажа после активации двигателя. Споры тиммаска находятся на книжной полке в северо-западном углу третьего этажа, а языки безумия — у основания гигантского оранжевого гриба на юго-востоке.

Верхний этаж Разрушенной башни охраняет заводной дворецкий, босс 5-го уровня и четыре более слабых автоматона. Уровнем ниже, на пятом этаже, ищите книгу под названием «Схождение во тьму» в юго-восточном углу.

Если прочитаете ее содержимое, сможете цитировать строки из книги в разговоре с Бернардом, роботом-дворецким, и тот признает вас своим другом. Если откопали собачий ошейник в Подземье, на четвертом этаже башни ищите кнопку под окном. Наденьте ошейник и нажмите на нее, чтобы получить сырой стейк. На западе от Колонии миконидов можно обнаружить дерево суссур и одноименный рунный круг.

Основные требования по предупреждению электротравматизма. Охрана окружающей среды на производстве.

НУЛЕВОЕ ТО. РАЗВОД ИЛИ НЕОБХОДИМОСТЬ?

Обстоятельства и причины отдельных характерных несчастных случаев, аварий, пожаров, происшедших на предприятии и других аналогичных производствах из-за нарушения требований безопасности. Пожарная безопасность.

Тех. обслуживание автомобиля (ТО). Что это? Когда и где делать? Чем отличается от lessinvest.ruа?

Способы и средства предотвращения пожаров, взрывов, аварий. Действия персонала при их возникновении. Первая помощь пострадавшим. Действия работающих при возникновении несчастного случая на участке, в цехе. Общие сведения о технологическом процессе и оборудовании на данном рабочем месте, производственном участке, в цехе. Основные опасные и вредные производственные факторы, возникающие при данном технологическом процессе.

Опасные зоны машины, механизма, прибора. Средства безопасности оборудования предохранительные, тормозные устройства и ограждения, системы блокировки и сигнализации, знаки безопасности.

Требования по предупреждению электротравматизма. Порядок подготовки к работе проверка исправности оборудования, пусковых приборов, инструмента и приспособлений, блокировок, заземления и других средств защиты.

Внутрицеховые транспортные и грузоподъемные средства и механизмы. Требования безопасности при погрузочно - разгрузочных работах и транспортировке грузов.

Прохождение Baldur's Gate 3 — Акт 1

Меры предупреждения аварий, взрывов, пожаров. Обязанность и действия при аварии, взрыве, пожаре. Способы применения имеющихся на участке средств пожаротушения, противоаварийной защиты и сигнализации, места их расположения.

Рекомендуем Вам ознакомиться с нашими услугами: спецоценка условий труда СОУТ , аудит по ОТ , производственный контроль , оценка профрисков и обучение по охране труда. Обращаем Ваше внимание на выявленные случаи фальсификации наших коммерческих предложений. Созданные нами коммерческие предложения могут быть направлены только посредством электронной почты с доменом niibgd. Виды инструктажей по охране труда и порядок их проведения. Какие виды инструктажа по охране труда бывают и порядок их проведения.

Инструктаж по охране труда включает в себя следующие виды и порядок проведения: Вводный инструктаж: проводится с новыми сотрудниками перед началом работы. Повторный инструктаж: проводится для всех работников не реже одного раза в 6 месяцев. Подробнее: Инструктаж по безопасности труда. По характеру и времени проведения инструктажи подразделяют на: 1 вводный;. Обратная связь.