Меньше не значит хуже, Меньше — не значит хуже. Что хорошего в компаниях малой капитализации

Меньше не значит хуже

Комментарий от Recieved this achievement yesterday. Из построенных было потеряно единиц. Вместе с тем в игровой индустрии ограничения — технические, финансовые, творческие или иные — могут стать причиной возникновения чего-то знакового. От изначальной концепции Journey в итоге не осталось ничего, потому что авторы отсекали всё ненужное, искали собственный стиль, чтобы создать нечто ни на что не похожее.




Hummer H3: меньше - не значит хуже. Всеобщая тенденция минимализма не обошла и автомобили Hummer - H3 станет меньше и дешевле. В последнее время в мире наблюдается тенденция к уменьшению размеров вещей — телефонов, оргтехники, бытовой техники, и даже Hummer H3 стал немного меньше своих старших братьев.

Ожидается, что это поможет значительно поднять продажи новой модели, до Новый Hummer будет дешевле, и по размерам будет сопоставим с Chevrolet Colorado и GMC Canyon, однако, его внешность будет более агрессивной и мужественной, что всегда отличало «хаммеры». H3 будет стоить около Социальные сети.

Меньше не значит хуже! - Обзор на Wismec R40

РБК Comfort. РБК Pro. Юридическая Информация.

Меньше – не значит хуже (25 игроков) - Достижение - WoW Road - База знаний World of Warcraft

Информация об ограничениях. Правовая информация. О соблюдении авторских прав. Тогда игры делались преимущественно одним-двумя разработчиками в условиях жёстких технических ограничений, поэтому авторам приходилось искать собственные способы их обходить.

Меньше – не значит хуже (10 игроков) - Достижение - WoW Road - База знаний World of Warcraft

Так, Нисикадо пришлось собрать собственный аркадный автомат на основе американских микропроцессоров — японские плохо справлялись с поставленными разработчиком задачами.

Но и выбранный им восьмибитный Intel показывал себя не слишком хорошо. Положение пришельцев на экране обновлялось с каждым кадром, но процессор не мог быстро рендерить большое количество движущихся спрайтов за раз. В целом, это не сильном мешало Space Invaders на ранних этапах игры.

Однако чем меньше противников становилось на экране, тем быстрее они двигались, потому что нагрузка на «железо» становилась меньше. Из-за этого в Space Invaders появилась естественная кривая сложности. Если в начале игрок мог лениво отстреливать инопланетные корабли, то ближе к концу противники ускорялись и пользователю приходилось попотеть, чтобы одержать победу.

Томохиро Нисикадо, разумеется, заметил это, но не стал исправлять проблему — уж слишком хорошо этот недочёт вписался в игру. Max Payne от Remedy это отличный экшен, который запоминается своим сюжетом — драматичным и запутанным. Львиную долю очарования Max Payne создаёт и атмосфера нео-нуара, которая поддерживается, в том числе, кат-сценами, выполненными в виде комиксов.

Сюжет игры порой переписывали прямо во время разработки, поэтому авторам нужно было найти простой, быстрый и дешёвый способ рассказать историю. Такой, чтобы не приходилось постоянно переделывать кат-сцены. Сценарист и креативный директор Max Payne Сэм Лэйк выступил с идеей: добавить в игру вставки в виде комиксов, через которые и велось бы повествование. Лэйк сделал несколько стрипов на основе собственных фотографий и представил их команде. Мы всё равно занимались упорядочиванием истории и переделывали её.

Когда у тебя есть графическая новелла, ты можешь порезать её на части, повесить на стену и сказать: «А вот тут должно быть то и то». И всего через 30 секунд происходит сюжетный поворот. Даже если приходится менять некоторые изображения, это всё равно занимает день-два, а не неделю, необходимую для создания ролика.

Remedy стремилась создать реалистичную игру, и рисованные комиксы никак не вязались с её визуальным стилем. Поэтому авторы решили использовать в качестве основы фотографии, но ограниченный бюджет не позволял им нанять профессиональных актёров. В итоге на главные и второстепенные роли в кат-сцены попали сотрудники студии, их друзья и родственники и даже совершенно посторонние люди.

Как вспоминает художник Сами Ванхатало, в Remedy не было никого, кто мог бы сойти за итальянского гангстера, поэтому разработчики использовали образ курьера, доставлявшего им пиццу. Комиксы в Max Payne помогли разработчикам не только сэкономить, но и стали своего рода визитной карточкой игры.

Это то ограничение, которые позволило добавить истории глубины — в частности из-за того, что некоторые тонкости повествования отдавались на откуп фантазии игрока. Нюансы истории в графических новеллах — они в голове у читателя.

Такого эффекта трудно добиться даже с пререндеренными кат-сценами. Сейчас вы можете это сделать, но тогда дела обстояли совсем иначе. Оригинальная Metal Gear — это пример игры, фактически создавшей новый жанр в результате технических ограничений. Опыт работы с платформой позволил разработчику возглавить создание экшена под рабочим названием Intruder, который позднее получит свой каноничный заголовок — Metal Gear.

Изначально Konami хотела сделать нечто динамичное, что-то в духе боевиков того времени. Быстрый экшен, в котором могучий военный в одиночку расправляется с толпами противников. Но в дело вмешались ограничения MSX. Проблема в частности заключалась в том, как устроена видеопамять компьютера.

Дело в том, что архитектура MSX не позволяла отображать на экране большое количество движущихся спрайтов. На одной линии сканирования могло находиться не более четырёх спрайтов.

Если же попытаться добавить пятый, то остальные начинали мерцать. А для быстрого и динамичного экшена было критически важно наполнить локации множеством противников. Теперь это был не экшен про всесильного оперативника, а тактическая игра, в которой игроку рекомендуется избегать открытых столкновений с противником, действовать тихо и скрытно.

Hummer H3: меньше - не значит хуже :: Autonews

Так техническое ограничение сделало из Metal Gear уникальную для своего времени игру, которая, по большому счёту, породила целый жанр. В Metal Gear мне удалось создать слегка футуристическую, но всё же реалистичную обстановку. Если бы я просто следовал прямому намерению своей компании и перенёс идею о военной игре в стиле «Рэмбо» на платформу MSX, возможно, стелс-игра не родилась бы. Интересно, что технические ограничения сыграли злую шутку с портом игры для NES, из-за чего сам Кодзима позднее нелестно о нём отзывался.

Даже говорить не нужно, что в финале Metal Gear должен появиться «Метал Гир». Однако, насколько я слышал, из-за технических проблем с отображением спрайтов, они заменили «Метал Гир» огромным монитором. Тогда я понял, что кто бы эту игру не делал, у него не было ни толики уважения к игрокам. Full Throttle — культовый квест от LucasArts. История о байкере Бене, противостоящем беспринципному бизнесмену Адриану Рипбургеру, запоминается своими загадками, юмором, музыкой и, конечно, ярким и стильным вступительным роликом.

В игре есть и другие весьма кинематографичные катсцены, которые выглядят дорого. Но, на самом деле, команда Тима Шейфера в некотором роде экономила на них. Разработка Full Throttle стартовала вскоре после выхода Day of the Tentacle. Несмотря на культовый статус последней, LucasArts никогда не воспринимала игру как хит.

Россия переходит в состояние войны / Заявление Пескова

Более того, компания считала, что время квестов прошло. В таких условиях, разработчики не могли получить большой бюджет на создание Full Throttle, поэтому им пришлось «срезать углы» — в том числе, и на открывающем ролике.

Хотя, по словам Шейфера, само видео было весьма дорогим из-за трёхмерных моделей. В общем, там было много 3D, а мы никогда с ним не работали. Это был первый раз, когда мы делали трёхмерные мотоциклы и прочее, поэтому, на самом деле, это была действительно большая и дорогая кат-сцена. Хотя разговор между Рипбургером и Малькольмом Корли не был таким затратным. Сэкономить решили на двумерной анимации.

Показано с 1 по 2 из 2.

Меньше — не значит хуже! Немецкие сверхмалые субмарины «Зеехунд» | Пикабу

Тема: Вопрос по поводу достижения ивента «Меньше не значит хуже» для Цлк 25хм. Опции темы Версия для печати Отправить по электронной почте… Отображение Линейный вид Комбинированный вид Древовидный вид.

Вопрос по поводу достижения ивента «Меньше не значит хуже» для Цлк 25хм Одним из условий выполнения , указано то что, запрещено передавать свой аккаунт другому пользователю и чтоб он заходил на него. Это понятное условие.

Безопасна ли российская авиация через два года санкций? / Редакция

Но у меня ситуация такова, что в саму игру я захожу нормально без VPN, а вот что бы зайти в личный кабинет WoWCircle и проголосовать за сервер или задонатить какую-то вещь , мне приходиться использовать VPN Я из Украины. И каждый раз после того как я зайду в личный кабинет, то в самой игре я должен подтверждать почту. Вопрос заключается в том, что не помешает ли выполнению этого ивента , то что я захожу в личный кабинет через VPN, при том что в саму игру я захожу всегда с одного и того же пк и без VPNа?

При этом никто не заходит в игру с моего аккаунта кроме меня. Сезона сейчас нет 2. Ваш ИП значения в целом не имеет, поэтому для вас впн ничего не испортит.

Tissot Carson: меньше – не значит, хуже! в сети Швейцарский стиль